项目导航 / LESSON 01
先读懂项目的真实起点
把技术选型、工作成果、候选方向与未定设计放在不同的格子里。
CONCEPT MAP先看一眼知识之间的联系
01你需要掌握什么
学习的目标不是背完所有软件菜单,而是能够判断:一个建议解决什么问题、依赖哪些条件、怎样证明它有效,以及它是否超出本轮范围。这个站点是学习手册,不是本地项目状态监控器,也不是正式游戏工程。
02四种状态,四种证据
| 状态 | 本项目中的例子 | 不能推出什么 |
|---|---|---|
| 已确认方向 | Windows 64 位、Godot Standard、强类型 GDScript、Compatibility | 不能推出已有可玩框架 |
| 实际完成 | 文档规则、工具安装、临时空项目检查、少量生图测试 | 不能推出正式资源已适配 |
| 候选探索 | YQ-TRPG-ENV-A01、32×32 测试比例、C1 小样 | 不能推出正式视角和网格已锁定 |
| 尚待设计 | 首个谜题、陈设、年代地域、完整切片终点 | 不能直接交给代码自行决定 |
进度基线来自你于 2026-09-08 提供的说明,证据截至 2026-09-07。本站未读取正式游戏工程的实时进度,也未查看未附上的 T06-LIFE-01 图片。Godot 4.7.2 的官方发布记录与提供的 ed1daf0bf 构建号相符;其他工具版本仍按你的历史实测快照记录。
03小原型与垂直切片
可玩的卧室原型可以只验证走动、接近物件、读取一条占位文本、触发一个练习出口。它回答的是“操作和反馈是否成立”。完整垂直切片需要另行约定有代表性的完整体验段落与收束点。两者目前都未实现,前者通过也不自动代表后者通过。
04动手:给一句进度描述去水分
- 写出“做了一个房间”这句话的具体含义:只画了图、搭了场景,还是已经可操作?
- 补上可复核证据:文件范围、运行场景、输入动作、观察结果与日期。
- 再补一个未验证边界,例如“未做存档、未导出、未判断正式美术”。
推荐的学习产出:“在独立练习工程中,运行 test_movement.tscn,WASD 可移动且撞墙停止;未使用正式素材,未改变游戏进度。”
动手后,再勾选
不是“我看懂了”,而是你在独立练习里做出并检查过。
CHECK YOUR UNDERSTANDING
换一个情景,你会怎么判断?
一张风格小样已经生成,接下来哪项判断成立?
小样是视觉探索证据,不是切图、网格或引擎验证证据。
用自己的话,留一条笔记
可以写“我之前以为……,现在发现……”,或者记录还没解决的问题。
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↗回到资料核对
本课是解释与练习,不替代对应版本的官方手册。网页实验不运行 Godot;未标明实机验证的代码,仍需在独立工程中检查。
把这课收进你的理解里。
标记已读不会自动勾选实作,也不代表游戏功能已经完成。