从移动、碰撞到调查反馈和对白界面。 每课先列出前置知识,读完后用小练习和情景题检查理解。
把按键映射为动作,再把方向变成速度。
分别安排角色、墙壁和交互范围的物理职责。
靠近只是候选,按键才是请求,成功还需要状态判断。
先做清楚可关闭的文本面板,再扩展复杂对白。
输入一个你想弄明白的问题。