学习空间/地图设计工作页
MAP WORKBENCH · 从想法到可试玩

先把关系写清楚,
再开始画那间房。

这是一份轻量设计工作页,不是大地图编辑器。把“我要做什么”拆成可以观察、可以实现、可以验证的条目;尚未定案的地方,放心写“待定”。

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0 / 8已填写的设计字段
0 / 10本次验收自查
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01

八项设计决策

不必一次填完。先写体验目标与范围,再把当前最不确定的一项变成练习。

先相信什么 → 亲手做什么 → 最后理解什么。先选一个需要验证的问题,不只写“恐怖”。

尚未填写

把项目事实和设计候选分开。资料里的练习、房间名与切片终点都不会自动成为正式设定。

尚未填写

每个空间先写生活用途、玩家在这里做什么,以及首次进入得到什么信息。房间卡可在下一工作区细化。

尚未填写

问题 → 证据 → 行动 → 反馈。区分必须掌握的信息与可选发现;检验先到执行点、后拿证据会怎样。

尚未填写

变的是什么、改变几次、离房是否保留、失败后恢复什么。没有实际运行过就写“未验证”。

尚未填写

可通行区域要清楚,威胁含义可以留白。为必要声音与颜色线索安排替代信息。

尚未填写

先记真实观察,再提出原因假设。知道去哪却卡在门口,与根本不知道去哪,是不同的问题。

尚未填写
02

把关系展开,检查是否接得上

这些表按需填写,不是额外的五项必做任务。每个文本框可以写多段记录,按房间/门/线索 ID 互相引用。示意列名不是已生成的地图数据。

每段写一间房;ID 稳定,名字可以以后再定。不要先填满家具再决定用途。

尚未填写

一次记录两侧。核对门位置、出生朝向、阻挡原因与解锁反馈,避免返回后卡进家具。

尚未填写

将“需要一件物品”和“需要理解一条关系”分开。循环依赖、可选线索误变必需都要在这里找。

尚未填写

一段只描述一个状态。分别检查离房、死亡、重试和读档,不用一句“会保存”代替所有情况。

尚未填写

用编号把问题和一次修改关联起来。计时和死亡数不能代替玩家为什么犹豫、误解或绕路。

尚未填写
03

只给有证据的检查打勾

勾选会保留。适用于本次已实现的内容;不适用项可以不勾,并在验证记录里说明,不要求第一张图实现全部系统。

04

把这一轮设计带走

JSON 用于下次恢复;Markdown 用于阅读、交接和版本管理。两种导出都会包含已保留的版本草稿。下载受限制时,请用完整文本备用方式。

导入上限 8 MiB;每个文本字段最多10万字符。未知字段、错误类型、超限或损坏文件不会覆盖当前工作区。原始八字段保持兼容,新版另存工作表、验收与草稿。

跟着同一份练习继续做

载入“值守区交接”原创示例,与四课串联工作坊一致:R1值守与登记、R2共享走廊、R3编号证据、R4离场边界。R4不是第四间房,本例不用物理锁门。它不是你的正式剧情,也没有通过实际试玩;验收始终全空。已有内容会先请求确认,并保留不同文本为草稿。

填写完成后,回到 地图设计手册 检查一个最关键的未知,再去独立练习工程中验证。表格完整不等于游戏地图已完成。

输入一个你想弄明白的问题。

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