学习空间/学习工作台

把想做的游戏,慢慢变成你理解的作品。

Windows 桌面游戏 · 个人学习手册
YOUR PERSONAL DEVELOPMENT ATLAS / 02

不必先学会一切。
先做懂,一个小房间。

从看懂节点和代码,到摆好一间屋子、讲清一条线索。这里把制作中国恐怖 RPG 需要的知识,拆成可以读、可以试、可以回头查的小课。

节点与代码美术与空间状态与交互人物与线索一间可玩的房PRACTICE → OBSERVE → LEARN

教学原型 ≠ 正式谜题 · 灰盒验证 ≠ 完整垂直切片

15学习模块从工程到审美与叙事
66独立教学课每课都有前置与练习
9.1万字正文及教学代码字符量
12教学实验在网页里改变参数、观察结果

今天想弄明白什么?

顺着路线从头学,也可以从一个具体问题进入。

查看全部课程 ↗
MODULE 01

项目导航

先看清方向、事实与边界,再开始动手。

4 课 · 从这里开始进入学习 →
MODULE 02

Godot 核心

场景、节点、资源与信号,搭起引擎心智模型。

4 课 · 核心基础进入学习 →
MODULE 03

强类型 GDScript

看懂 AI 写的代码,也能自己解释和修改。

4 课 · 核心基础进入学习 →
MODULE 04

玩家与交互

从移动、碰撞到调查反馈和对白界面。

4 课 · 原型必修进入学习 →
MODULE 05

状态与流程

理解事件如何发生、保留、切换与重置。

4 课 · 原型必修进入学习 →
MODULE 06

像素美术 · Krita

把视觉探索与可用资产生产明确分开。

4 课 · 按需学习进入学习 →
MODULE 07

资源与 2D 呈现

导入、过滤、遮挡、动画与视听验证。

4 课 · 按需学习进入学习 →
MODULE 08

本地开发工具

PowerShell、VS Code、Python 和磁盘管理。

4 课 · 日常工具进入学习 →
MODULE 09

Git 与版本协作

从变更比较到 LFS,建立可检查的工作历史。

4 课 · 日常工具进入学习 →
MODULE 10

AI 协作与交付

给 AI 清楚的任务,用证据验证,再逐步交付。

4 课 · 后续衔接进入学习 →
MODULE 11

视觉语言与美术判断

从看懂参考,到控制明暗、色彩、形体和统一视角。

5 课 · 新增专题进入学习 →
MODULE 12

住宅空间与关卡设计

把生活逻辑变成能走、能看懂、值得探索的地图。

3 课 · 新增专题进入学习 →
MODULE 13

叙事、谜题与恐怖节奏

让线索、对白和玩家行动共同讲述故事,而不是互相打断。

4 课 · 新增专题进入学习 →
MODULE 14

上手工作坊

把概念变成能亲手完成、能观察结果、能排查失败的独立练习。

8 课 · 新增专题进入学习 →
MODULE 15

体验与长期制作

把可读、可控、资源可追溯与长期可完成性纳入制作;后续玩法先做独立验证。

6 课 · 新增专题进入学习 →
LEARN BY CHANGING

读到“为什么”,就动一下参数。

斜走为何更快?家具为什么遮住角色?线索是否都挤在入口?用小实验把抽象解释变成看得见的结果。

打开交互实验室 ↗
YOUR UNDERSTANDING MATTERS

记录你能解释的,而不只是读过的。

保存自己的笔记,完成小测与实作检查。记录保存在这个浏览器里,需要换设备时导出一份备份。

查看学习记录 ↗

输入一个你想弄明白的问题。

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