把想做的游戏,慢慢变成你理解的作品。
Windows 桌面游戏 · 个人学习手册YOUR PERSONAL DEVELOPMENT ATLAS / 02
不必先学会一切。
先做懂,一个小房间。
从看懂节点和代码,到摆好一间屋子、讲清一条线索。这里把制作中国恐怖 RPG 需要的知识,拆成可以读、可以试、可以回头查的小课。
教学原型 ≠ 正式谜题 · 灰盒验证 ≠ 完整垂直切片
15学习模块从工程到审美与叙事
66独立教学课每课都有前置与练习
9.1万字正文及教学代码字符量
12教学实验在网页里改变参数、观察结果
今天想弄明白什么?
顺着路线从头学,也可以从一个具体问题进入。
MODULE 01
项目导航
先看清方向、事实与边界,再开始动手。
4 课 · 从这里开始进入学习 →
MODULE 02
Godot 核心
场景、节点、资源与信号,搭起引擎心智模型。
4 课 · 核心基础进入学习 →
MODULE 03
强类型 GDScript
看懂 AI 写的代码,也能自己解释和修改。
4 课 · 核心基础进入学习 →
MODULE 04
玩家与交互
从移动、碰撞到调查反馈和对白界面。
4 课 · 原型必修进入学习 →
MODULE 05
状态与流程
理解事件如何发生、保留、切换与重置。
4 课 · 原型必修进入学习 →
MODULE 06
像素美术 · Krita
把视觉探索与可用资产生产明确分开。
4 课 · 按需学习进入学习 →
MODULE 07
资源与 2D 呈现
导入、过滤、遮挡、动画与视听验证。
4 课 · 按需学习进入学习 →
MODULE 08
本地开发工具
PowerShell、VS Code、Python 和磁盘管理。
4 课 · 日常工具进入学习 →
MODULE 09
Git 与版本协作
从变更比较到 LFS,建立可检查的工作历史。
4 课 · 日常工具进入学习 →
MODULE 10
AI 协作与交付
给 AI 清楚的任务,用证据验证,再逐步交付。
4 课 · 后续衔接进入学习 →
MODULE 11
视觉语言与美术判断
从看懂参考,到控制明暗、色彩、形体和统一视角。
5 课 · 新增专题进入学习 →
MODULE 12
住宅空间与关卡设计
把生活逻辑变成能走、能看懂、值得探索的地图。
3 课 · 新增专题进入学习 →
MODULE 13
叙事、谜题与恐怖节奏
让线索、对白和玩家行动共同讲述故事,而不是互相打断。
4 课 · 新增专题进入学习 →
MODULE 14
上手工作坊
把概念变成能亲手完成、能观察结果、能排查失败的独立练习。
8 课 · 新增专题进入学习 →
MODULE 15
体验与长期制作
把可读、可控、资源可追溯与长期可完成性纳入制作;后续玩法先做独立验证。
6 课 · 新增专题进入学习 →