把生活逻辑变成能走、能看懂、值得探索的地图。 每课先列出前置知识,读完后用小练习和情景题检查理解。
先问人怎样吃饭、用水、储物与待客,再决定墙和家具放在哪里。
分开房间连通、可走面积与可见画面,避免一张漂亮平面图落地后处处卡人。
让玩家有理由走近未知,同时保证人物、出口和关键反馈没有被藏坏。
输入一个你想弄明白的问题。