学习空间/参考资料
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知道答案,也知道去哪里核对。

110 个资料入口。Godot 核心内容以 4.7 文档为主;链接含 stable 的手册会跟随官方更新,阅读时先看版本选择器。

Developer commentary / Portal ↗

combineoverwiki.net/wiki/Developer_commentary/Portal

Valve游戏内署名开发者评论的第三方转录;未在本轮逐条听原音频 · 核查记录:2026-09-12 · 被 8 课引用

Portal,2007开发者评论,不是Portal 2;保留fact;页面名称保留“转录”,并标评论编号。RPG的柜台环路、教学后追逐、物件复位是本手册迁移方案,不是Valve对恐怖RPG的建议。

The Witch’s House — translated official hints ↗

vgperson.com/games/witchhouse.htm

ふみー官方提示的vgperson译文;机制记录,不是开发者意图访谈 · 核查记录:2026-09-12 · 被 3 课引用

引用Walkthrough (Normal)中的常规流程;不使用Extra条目;9课的小分支并行结构应是练习,不对原作宣称完全无依赖;14课只借柜体两侧可绕行。8课指出隐藏交互条件可能导致盲试,原创练习要给出可查规则。

Ib — Walkthrough (Free Version) ↗

vgperson.com/games/ib.htm

英文译者的第一手流程整理;不视为kouri设计意图证言 · 核查记录:2026-09-12 · 被 3 课引用

Walkthrough (Free Version)及对应Endings Guide;不与Remake Version混用;保留版本字段;11课最好增加一个“为什么这里不列重制解法”的小注。25课只说影响条件,不列保证结局的单因果。

Devotion — official press kit ↗

redcandlegames.com/presskit/sheet.php

官方press kit作品概述;不是逐关开发复盘 · 核查记录:2026-09-12 · 被 1 课引用

Devotion / 还愿;概述1980年代台湾家庭环境;保留现fact;明确课内状态A/B/C是原创教学草图。改变门位时应通过可辨认的异常反馈避免被误以为地图错误,这是本手册建议。

Inside Steve Gaynor’s Mind: The Level Designer Behind Gone Home And BioShock 2 ↗

www.forbes.com/sites/mattperez/2016/11/21/inside-steve-gaynors-mind-the-level-designer-behind-gone-home-and-bioshock-2/

Matt Perez对Steve Gaynor采访;本轮原链接跳转/403,搜索索引返回可读采访片段 · 核查记录:2026-09-12 · 被 2 课引用

2016采访,例子涉及Gone Home及制作中的Tacoma;23课改写为“采访以浴缸痕迹和染发用品为例,Gaynor解释想化解玩家的恐怖预期”。26课删除“Gaynor的制作流程从体验与灰盒走向布置”的灰盒归因,改为“Gaynor强调从体验目标出发;Vian以场所功能生成区域。灰盒阶段另参S03”。

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