A PATH, NOT A DEADLINE
一段一段学,
每段都留下一个小成果。
这是建议路线,不是给正式游戏排工期。每课还有可点击的前置知识;发现看不懂,就退回一小步,而不是让 AI 替你跳过。
01
STAGE 01
先找到起点
不急着装更多软件。先认识现有工具,在独立练习里犯可以恢复的错。
这一段的成果:能说明目标、范围和怎样算通过。
02
STAGE 02
看懂引擎与代码
把节点当成有职责的部件,把代码当成明确的动作。
这一段的成果:能自己搭一个场景,解释信号与函数做了什么。
03
STAGE 03
做出可玩的练习房
用方块和占位文字走完一个闭环,不等正式美术。
这一段的成果:移动 → 调查 → 得到反馈 → 状态改变 → 离开 → 重来。
04
STAGE 04
让空间清楚,也让它有情绪
并行学习美术、住宅布局、线索与节奏。先建立日常,再让异常发生。
这一段的成果:一张可走通的灰盒地图,一组能解释取舍的美术对照。
05
STAGE 05
把制作变得可持续
记录变化、观察试玩、修复高影响问题。导出是单独一关。
这一段的成果:能找回一次改动,复现一个故障,交出可测试的版本。
美术、地图与叙事,可以交错练习。
这些不是等代码全部写完后再补的装饰。做出第一个灰盒后,就可以把同一间练习房当作观察对象。