学习空间/项目边界
A SHARED BASELINE, NOT A LIVE DASHBOARD

学习站向前走,
项目事实不偷偷向前跳。

此页依据你提供的 2026-09-08 背景,进度证据截至 2026-09-07。本轮制作的是学习网站,没有建设正式 Godot 游戏工程,也没有重新读取游戏项目的实时进度。

已确认方向

技术和体验目标

  • Godot 4.7.2 Standard x86_64,强类型 GDScript,Compatibility。
  • 首发 Windows 64 位,不把学习网页误当网页游戏。
  • 原创中国恐怖 RPG,以探索、剧情碎片和叙事解谜为主。
  • 首段为农村老家卧室,离房前只有一个轻微异常。
历史记录已完成

概念与流程探索

  • 项目规则、设计文档、协作和进度索引。
  • 工具安装和临时空项目的配置检查。
  • 候选美术规范和少量风格小样。
  • 这些不等于正式玩法、正式素材或游戏导出完成。
未定 / 未实现

不能替你决定的事

  • 正式可玩场景、框架、存档和游戏仓库尚未在背景中完成。
  • 年代、地域、房屋陈设、首谜解法和切片收束点未定。
  • 视角、正式分辨率、图块尺度和调色板仍是候选。
  • 二周目 ACT 与奖励音游是长期方向,不自动进入首个原型。

关于版本、资料和教学验证

官网存在 Godot 4.7.2 Stable,构建号与背景记录相符;这不代表本轮升级了你的引擎。本站使用的网页框架与游戏技术栈是两件事。

每课的网页实验都明确是概念模拟。标记已读、通过测验、看到 SVG 动画都不能证明引擎中的功能已经运行。教学例子统一在独立练习工程中使用。

Godot 4.7.2 官方发布记录 ↗

美术小样不是已经采用的资产

T06-LIFE-01 是历史记录中的 C1 风格候选:未在本轮查看图片,也没有进行透明分件、网格统一、无缝拼接、脚点或 Godot 适配。课堂里的图块数值、房间平面与人物线索都是练习,不成为正式世界设定。

学习记录只存在你的浏览器;这个站点不读取本机目录、不自动改游戏工程,也不会把笔记发送给 AI 服务。

输入一个你想弄明白的问题。

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