把视觉探索与可用资产生产明确分开。 每课先列出前置知识,读完后用小练习和情景题检查理解。
先固定一个可比较的实验,再判断是否适合游戏。
学会查看与修整,而不是先采购新的美术软件。
棋盘格可以是假画的,透明度需要实际检查。
重复、边缘、转角和过渡要分别验证。
输入一个你想弄明白的问题。